quarta-feira, 8 de abril de 2009

Pesquisa iconográfica do nosso projeto




O conto escolhido traz em sua narrativa elementos com grande potencial para um jogo, o personagem utiliza ferramentas para abrir um cofre e isso pode ser traduzido como um quebra cabeças onde o jogador usaria as peças para decifrá-lo, como a senha de um cofre.

O personagem do detetive apresenta o desafio, um fator que sempre existe nos jogos. Pelo fato do detetive estar sempre o observando, o protagonista tem que apagar seus rastros e agir com cautela para não ser descoberto, isso pode ser adaptado como uma regra.

Outro elemento com grande força na narrativa é a "salvação da mocinha" através de um sacrifício, que vemos em vários jogos utilizando o apelo da presença de uma vítima. No conto o personagem principal se entrega ao salvar a vítima.
Em nosso jogo, o protagonista será um médico cirurgião que extrairá uma célula do corpo de seus pacientes clandestinamente, por isso a nossa busca por referências de salas de cirurgia.

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